刺客信条电影出现的幻影
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- 发 布:2024-07-16
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根据您提供的“《刺客信条:影》采用全局光追 系列首款仅登次世代游戏”,我为您推荐以下几本书,这些书籍与游戏技术、游戏设计以及次世代游戏体验相关,能够帮助您更深入地理解《刺客信条:影》的技术背景和游戏体验:
1.
《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)
内容简介
:这本书详细介绍了游戏引擎的各个组成部分,包括渲染技术、物理模拟、动画系统等。对于理解《刺客信条:影》中采用的全局光追技术有很好的帮助。2.
《实时渲染技术》(RealTime Rendering)
内容简介
:本书深入探讨了实时渲染的技术和算法,特别是光线追踪技术。对于想要了解《刺客信条:影》如何利用全局光追提升游戏画面质量的读者非常有用。3.
《次世代游戏设计与开发》(NextGen Character Creation)
内容简介
:这本书专注于次世代游戏的角色设计和开发,涵盖了高细节建模、纹理制作、动画等方面的内容。对于理解《刺客信条:影》在次世代平台上的表现有很好的参考价值。4.
《游戏人工智能编程案例精粹》(Programming Game AI by Example)
内容简介
:虽然这本书主要关注游戏AI,但其中的技术和方法对于理解《刺客信条:影》中的角色行为和互动也非常有帮助。5.
《游戏设计艺术》(The Art of Game Design)
内容简介
:这本书从设计的角度出发,探讨了游戏设计的各个方面,包括用户体验、故事叙述等。对于理解《刺客信条:影》的整体设计理念和玩家体验非常有帮助。6.
《光线追踪入门》(Ray Tracing in One Weekend)
内容简介
:这是一系列入门书籍,通过简单的示例代码介绍光线追踪的基本概念和实现方法。对于想要深入了解全局光追技术的读者是一个很好的起点。7.
《游戏物理引擎开发》(Game Physics Engine Development)
内容简介
:这本书详细介绍了游戏物理引擎的开发,包括碰撞检测、刚体动力学等。对于理解《刺客信条:影》中的物理效果和互动非常有帮助。这些书籍涵盖了游戏开发的多个方面,从技术实现到设计理念,都能够帮助您更全面地理解《刺客信条:影》的技术和设计特点。希望这些建议对您有所帮助!
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